Magic: the Gathering 『マジック:ザ・ギャザリング』

 

其之四 形式上の話


 『Magic: The Gathering』というカードゲームの話。

 

一、ドラフト形式

 うちで採用している以下の二種類を紹介します。 
 いずれの場合も
基本地形は別に用意します(うちでは各プレイヤーに各地形15枚ずつ配分してます)。

 

ソロモン・ドラフト
 デュエリストジャパン誌か何かに掲載されていたやつです。

 一、全てのプレイヤーは、
キューブから無作為に15枚のカード(パック)を裏向きのまま選びます。
 ニ、全員同時に自分の
パックを手にとって見ます。
 三、任意に2つの裏向きの山にして、左隣のプレイヤーに渡します。
 四、渡されたプレイヤーは2つの山を手にとって見比べ、どちらかを自分のものにします。
 五、選ばれなかった山は元のプレイヤーへ返され、彼のものになります。

 

 これを3、4回繰り返すと手元に40〜50枚ほどのカードが集まりますので、これでデッキを組みます。
 このドラフトの面白さは、
パックを任意に2つに分けるところにあります。
 数と質の背反で一定のバランスがとられているはずなのですが、それぞれがその時点までに集めたカードとの兼ね合いを考えますので、カードの価値が誰にとっても同じではない、というのが肝です。
 また、2人プレイだと全てのカードが全てのプレイヤーの目に触れることになりますが、3人以上ではお互いに一部が秘匿情報になります。

 

ウィンストン・ドラフト
 何時ぞやウェブ上で公開されていたものです。

 

 チとややこしいが、慣れればサクサクいけます。
 ソロモンより秘匿情報が多く、かつ狙ったカードもある程度とりやすいです。
 運の要素も多いのですが、他のプレイヤーの事情がわかりにくいのでそれも感じさせません。

 

ニ、デッキ構築形式

ハイランダー
 どんな形式?: 全てのカードを1枚ずつしかデッキに入れることができない。
 採用の理由: カードを集めるのが楽だから。

40枚+
 どんな形式?: デッキを40枚以上のカードで構築しなければならない。
 採用の理由: ハイランダーで60枚デッキを組むのはホネだから。

 

三、デュエル形式

バトルロイヤル・フリーフォーオール
 どんな形式?: 其之参を参照。2人でのプレイが基本の『Magic』ですが、多人数戦も一応サポートされています。
 採用の理由: 多人数のいいところは、第三者の存在が牽制効果を生み、デュエルの展開が遅くなることです。これにより、
 
「面白コンボを決める前に小型クリーチャーにボコボコにされる」
というツマらんゲーム展開になる可能性を低くできます。
 ドラフトしてデッキを組むという結構な時間を割いているのに、その真価を発揮せずにあっさり終わるなんて納得できません。構築戦なら、サイドボードと差し替えて再戦、ってところでしょうが。

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